
本レポートでは、 パチンコ業界における顧客定着の構造について、 他業種との比較を交えながら整理・分析を行った。 従来のような「結果指標」中心の視点ではなく、 プレイヤー行動そのものの構造 に焦点を当てている点が、本稿の大きな特徴である。
本稿では、テーマパークやEC、動画配信サービスなど、 複数の業種に共通して見られる顧客行動の特徴を比較対象として取り上げた。 その上で、パチンコ業界における「体験」「選択」「回遊」といった概念を再整理し、 現在の市場で求められている店舗設計や顧客導線のあり方について考察している。
また、単一機種の評価だけでは見えにくい 「店舗全体の価値形成」についても触れており、 遊技体験の広がりや比較行動が、どのように顧客定着へ影響するのかを、 データアナリスト視点から構造的に分析している。
さらに本稿では、 島構成やレコメンド施策といった現場施策についても言及しており、 「どの機種を強く見せるか」という従来型の発想ではなく、 顧客体験をどのように連続させるか という視点の重要性について整理している。
本稿は、単なる機種評価レポートではない。
パチンコ業界における「顧客行動設計」を、
他業種比較から再定義するための分析レポートである。
市場環境が変化を続ける中で、 今後の店舗運営に求められる視点とは何か。 本レポートでは、 データ分析と行動構造の観点から、 新たな示唆を提示している。
TRYSEM CROSS_VOL49
複数体験が定着を生む構造
― 他業種比較から読み解くパチンコ業界の顧客行動設計 ―
発行日:2026年05月20日
発行元:株式会社THINX
著作名:株式会社THINX(データアナリスト 吉元 一夢)
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